DESAIN UI/UX MENGGUNAKAN FIGMA: KONSEP, PRAKTIK, DAN PROTOTYPING

Budi Kurniawan, Budi and Yudha Purwanto, Yudha and Rusidi, Rusidi and Muhammad Romzi, Muhammad and Defi Pujianto, Defi (2026) DESAIN UI/UX MENGGUNAKAN FIGMA: KONSEP, PRAKTIK, DAN PROTOTYPING. In: DESAIN UI/UX MENGGUNAKAN FIGMA: KONSEP, PRAKTIK, DAN PROTOTYPING. WIDINA MEDIA UTAMA, BANDUNG, pp. 1-110. ISBN 978-634-317-233-8

[thumbnail of ilovepdf_merged - 2026-08-15T135232.584.pdf] Text
ilovepdf_merged - 2026-08-15T135232.584.pdf - Published Version

Download (944kB)

Abstract

Di era transformasi digital, keberhasilan sebuah aplikasi atau website tidak hanya ditentukan oleh fitur yang dimilikinya, tetapi juga oleh kemudahan penggunaan dan pengalaman yang dirasakan pengguna. Oleh karena itu, kemampuan merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) menjadi salah satu kompetensi yang sangat dibutuhkan oleh mahasiswa, desainer, maupun pengembang perangkat lunak.
Buku ini didasarkan pada pemikiran penulis agar setiap masyarakat di indonesia dapat membuat sendiri sebuah desain UI/UX aplikasi maupun website tanpa modal alias gratis yang nantinya diharapkan dapat menjadi sebuah media untuk meraup penghasilan tambahan darinya.
Buku Desain UI/UX Dengan Figma: Konsep, Praktik, dan Prototyping hadir sebagai panduan praktis yang membahas proses perancangan antarmuka digital secara sistematis, mulai dari konsep dasar hingga pembuatan prototype interaktif. Materi disusun dengan bahasa yang sederhana, dilengkapi ilustrasi, contoh kasus, serta langkah-langkah praktik sehingga mudah dipahami, bahkan oleh pembaca yang baru pertama kali mengenal dunia UI/UX.
Buku ini dirancang sebagai buku ajar sekaligus referensi praktis yang dapat digunakan oleh mahasiswa, dosen, guru, pelajar SMK, UI/UX Designer pemula, Front-End Developer, maupun siapa saja yang ingin mempelajari desain antarmuka digital menggunakan Figma. Dengan mengikuti setiap pembahasan dan latihan yang disajikan, pembaca diharapkan mampu menghasilkan desain aplikasi dan website yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga memberikan pengalaman pengguna yang efektif, intuitif, dan menyenangkan.
Selamat belajar dan berkarya. Jadikan Figma sebagai langkah awal untuk menciptakan solusi digital yang inovatif, profesional, dan berorientasi pada kebutuhan pengguna.

Item Type: Book Section
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Depositing User: Unnamed user with email [email protected]
Date Deposited: 15 Aug 2026 06:59
Last Modified: 15 Aug 2026 06:59
URI: https://eprint.penerbitwidina.com/id/eprint/541

Actions (login required)

View Item
View Item